
乘風高飛
《Ultimiter~終極者》大畫格造成的停頓,往往與周圍小格的安排有關;視線如何走到這裡,又如何離開,都是整頁閱讀經驗的一部分。重看動作的起點和終點,可以確認自己有沒有讀反方向。觀看大畫格之後,再看看周圍小格如何接續它的資訊。
《Ultimiter~終極者》視線先被某處強烈對比吸引,再轉向對白的過程,也能成為觀察頁面如何安排注意力的一種方法。線條輕重不妨多看一下。背景的分量可以連同閱讀需要來談,重要的是它是否幫助建立空間或氣氛,未必只看畫得多滿。

「圖像的細膩感未必只來自細節數量,也可以觀察筆觸分配。」
— 漫讀花窗

《Ultimiter~終極者》大畫格造成的停頓,往往與周圍小格的安排有關;視線如何走到這裡,又如何離開,都是整頁閱讀經驗的一部分。重看動作的起點和終點,可以確認自己有沒有讀反方向。觀看大畫格之後,再看看周圍小格如何接續它的資訊。

同一頁的閱讀經驗可能因觀看速度而改變,試著放慢一次,看看原本容易略過的空隙是否增加了不同感受。一頁裡文字和圖像的分配,可以從理解所花的時間觀察,字多或圖多本身都不必直接視為優缺點。介紹一種畫風時,可以分別談第一眼的印象與實際閱讀的順暢程度,兩者可能互相支持,也可能需要更多時間適應。

描述一段畫面很有動感時,可以找出動作方向、角度變化與閱讀順序各自提供了哪些具體提示。談論背景的效果,可以觀察它是否幫助辨認場合、時間與人物位置,這些作用不一定需要大量細節才能完成。表情要搭配周圍畫面讀。